Adventure Backgrounds

EX PRESIDIÁRIO 
[Ex-Con Token Guard]

Nem todo mundo começa a vida em uma rua fácil - sua própria experiência é a prova disso. Você pegou o caminho errado em algum momento lá atrás e se tornou um criminoso profissional. Talvez você tenha sido um batedor de carteiras mesquinho ou talvez até tenha assassinado alguém. De qualquer forma, seus crimes resultaram em uma sentença na turbulenta Salmora. 

Só então você percebeu que algo precisava mudar. Após sua libertação, você se dedicou a ajudar outras pessoas oprimidas e obrigadas a recorrer ao crime para sobreviver. Você entrou para a Guarda Distrital de Coins, mas logo soube que este distrito era um refúgio para a própria corrupção que você procurava desfazer. Seus esforços de reforma nunca criaram raízes e você temia que sua decisão de se tornar um oficial da lei fosse um grande erro.

Você foi transferido para Edgewatch, o novo distrito do Precipício, na esperança de que possa encontrar outros que procuraram ajudar - não explorar - o erro de Absalom. 

  • ATRIBUTOS: Dexterity ou Charisma + 1 FREE
  • SKILLS: trained (Thievery) + (Legal Lore) ou (Underworld Lore)
  • FEAT: Pickpocket
  • BÔNUS: +1 ciscustância em Deception, Diplomacy, e Intimidation em interações com a Token Guard e criminosos condenados, como presidiários.


MEMBRO DA GREYCLOAK (EX FIEL)
[Godless Graycloak]

Você já foi membro de uma igreja e viu algumas coisas na elite religiosa de Absalom que o afastaram para sempre da devoção. Talvez tenha sido um grande número de mendigos rejeitado na porta da frente do templo, ou talvez tenha sido um sacerdote de alto escalão cheio abusos consistentes de poder. O que mais afetou você, porém, foi que, de acordo com quase todos os sistemas de crença vigentes no mundo afora, pecadores e santos, sacerdotes e indigentes eram todos iguais em um aspecto fundamental: eles nunca viram retribuição ou elogios até serem enterrados a 2 metros de profundidade. 

Você queria mais de Absalom. Você queria mais do mundo. Você queria justiça agora, neste plano, não em alguma vida após a morte indeterminada. Então você deixou a igreja e vagou pela cidade, um fantasma de seu antigo eu. Você finalmente encontrou uma mente semelhante ao Capitão Runewulf, "o Incrédulo", cuja reputação e aversão semelhante pela religião o inspirou a se juntar aos Manto Cinzento. Como um protetor jurado da Corte Ascendente, você não diferenciava entre sarenitas ou farasmins, iomedeanos ou norgorberitas; se você viu alguém em perigo, você colocou sua vida em risco para salvá-l'u fora da igreja.

Seu bom histórico lhe rendeu uma transferência - temporária ou não, a escolha é sua - para o recém-formado Edgewatch, onde você usará sua autoridade para proteger a vida não apenas dos Absalomianos, mas de todos os que vieram à sua grande cidade para experimente suas maravilhas.

  • ATRIBUTOS: Constituição ou Sabedoria + 1 FREE
  • SKILLS: trained (Religion) + religion Lore skill (como Iomedae Lore or Norgorber Lore)
  • FEAT:  Quick Identification 
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  Deception, Diplomacy, e Intimidation em interações com a Graycloaks, priests, e clerics.

MUCKRUCKER DE MEIA IDADE 
[Grizzled Muckrucker]

Você serviu nos Muckruckers, os guardas não oficiais do distrito de Puddles inundado. O salário não é bom, as condições são precárias e você viu coisas durante seu tempo na polícia que o fizeram questionar inteiramente sua carreira. Talvez você tenha se juntado ao grupo por um senso de dever para com seus companheiros absalomianos, ou talvez tenha se sentido na obrigação de ajudar a restaurar seu distrito natal apocalíptico a uma aparência de normalidade. 

De qualquer maneira, os traumas que você suportou, os traidores que traíram você, os monstros miseráveis ​​que rastejaram para fora da lama para atacá-lo - é o suficiente para transformar um oficial em cinismo cansado ou autodestruição por meio de bebida misericordiosa. 

Felizmente, você encontrou uma saída: um convite para se transferir para o recém-formado Edgewatch. Você aceitou a oferta na esperança de que alguma experiência nova em um novo distrito, cercado por novas pessoas, pudesse reacender a esperança e a paixão que você sentia pelo trabalho há tanto tempo. 
  • ATRIBUTOS: Constituição ou Carisma + 1 FREE
  • SKILLS: trained (Survivor) +  (Labor Lore) ou (Underworld Lore)
  • FEAT:  Experienced Tracker
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Muckruckers, mercenaries, and adventurers.

GUARDA DO PORTO AVENTUREIRO
[Harbor Guard Moonlighter]

A Guarda do Porto não é conhecida por ser a delegacia mais honrada da cidade. Poucos anos depois de entrar para a força policial, você ficou desiludido com a corrupção galopante dentro da delegacia e do distrito em geral. Uma noite, você topou com um anúncio da guilda de um caçador de monstros local. Você se juntou por capricho, mas se apaixonou pelo estilo de vida fanfarrão de um caçador de recompensas independente. Desde então, você ganhou uma grande reputação por suas aventuras noturnas; todo mundo ainda sabe que você é um guarda do porto, mas as histórias de suas aventuras em masmorras há muito obscureceram essa faceta de sua vida. Infelizmente, longas noites de caça a monstros afetaram negativamente seu desempenho em seu trabalho diurno, então talvez não tenha sido uma surpresa quando seu oficial supervisor fez um pedido de transferência para você, determinando o fim de suas travessuras noturnas corajosas com aquela guilda em particular. 

Apesar do declínio em seu desempenho, o tenente Lavarsus de Edgewatch vê potencial (e até, talvez, um pouco de si mesmo) em você. Você está ansioso para estar em uma nova unidade e pela chance de trazer suas habilidades de caça a monstros para um distrito que tem sido atormentado por essas feras sobrenaturais por muito tempo.
  • ATRIBUTOS: Strength or Constitution + 1 FREE
  • SKILLS: trained (Athletics) + ( Sailing Lore ) ou ( Hunting Lore )
  • FEAT:  Quick Jump
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Harbor Guards, ship captains, and freelance adventurers.
PRODÍGIO DA GUARDA ERUDITA
[Learned Guard Prodigy] 

Para alguns, as porcas e parafusos de manter a paz são praticamente uma segunda natureza. Esse é o seu caso, um membro da Guarda Erudita com uma mente incrível para investigação, bem como um dom para compreender magia. Você provavelmente não é um sucesso com seus colegas, que acham seu intelecto e dom natural de dedução talvez um pouco desanimador, mas quando deixado por sua própria conta, você se sobressai e se dá bem com professores e magos como aqueles que trabalho em Forae Logos ou no Arcanamirium.

Depois de debater os prós e os contras, você decidiu se transferir para a Unidade de Patrulha Edgewatch. Claro, você tem um grande entendimento das teorias e princípios por trás da aplicação da lei, mas você concluiu que, para ser um guarda realmente eficaz, você precisará de alguma experiência em primeira mão em uma área de alto risco capturando suspeitos e protegendo inocentes - o tempo todo tomando notas meticulosas e escrevendo sua grande tese sobre os méritos e deficiências das leis de Absalom.
  • ATRIBUTOS: Intelligence or Wisdom + 1 FREE
  • SKILLS: trained (Arcana) ou (Occultism) + Legal Lore
  • FEAT: Recognize Spell
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Learned Guards e com academics, librarians e scholars.

DESCENDENTE DE POLÍTICO
[Political Scion]
 
Como seus pais e seus pais antes deles, você inicialmente seguiu o longo caminho em direção à política desde cedo. Sua estreita associação com os escalões superiores de Absalom o colocou em contato com as várias unidades militares ou de operações especiais da cidade - a Primeira Guarda, os Wave Riders, os Varlokkur - embora você tenha evitado qualquer obrigação real com esses grupos.

Graças à sua educação rígida e às conexões de sua família, você logo se tornou um membro elogiado e altamente respeitado da elite política de Absalão. Mas você não conseguia reprimir um certo sentimento de que estava destinado a mais do que simplesmente calçar os sapatos pontudos de seus antepassados.

Apesar de seus elogios facilmente ganhos e de uma vida relativamente confortável como jovem advogado ou conselheiro, você procurou fazer mais com sua formação diplomática e não viver exatamente a mesma vida que seus ancestrais. Sua decisão de se transferir para o Edgewatch prejudicou sua família tradicionalista, e eles cortaram o auxílio financeiro que forneceram a você por toda a vida. Mas você não se importa - você sabe que está fazendo a coisa certa ao assumir as tarefas difíceis de um guarda de baixa patente e está pronto para brilhar com base em seus próprios méritos, não nos de seus parentes nobres.
  • ATRIBUTOS: Constitution ou Intelligence + 1 FREE
  • SKILLS: trained Diplomacy e Legal Lore.
  • FEAT:  Hobnobber
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com membros do establishment político de Absalom.
GUARDA DA POTERNA EM INTERCÂMBIO (AVOADO)
[Post Guard of All Trade]

Nem todos os policiais são apaixonados por seus empregos. Para alguns, a busca por justiça é apenas outra forma de pagar as contas. Honestamente, provavelmente foi a generosa política de folga do Post Guard que o atraiu ao serviço deles, e durante seus anos sabáticos você se envolveu em hobbies tão diversos como pescar, cozinhar ou até mesmo comédia stand-up. Mesmo em serviço, você provavelmente está brincando preguiçosamente com uma moeda da sorte ou praticando truques de mágica com um baralho de cartas. 

Você provavelmente irrita seus companheiros guardas um pouco com suas contradições, atitude casual e tendência a sonhar acordado, mas os resultados não mentem e, na maioria das vezes, você prova seu valor quando as coisas estão ruins. Apesar de toda a empolgação de guardar o Portão Postern de Absalom, o Post Guard não era realmente a escolha certa para alguém tão distraído quanto você, então seu chefe deu uma “promoção” para você se transferir para o recém-formado Edgewatch. 

A mudança é totalmente sua, pois ela o colocará bem no meio do encontro mais divertido e diversificado do século, o Festival Radiante.

  • ATRIBUTOS:  Dexterity or Intelligence + 1 FREE
  • SKILLS:  Performance, Lore skill a sua escolha + uma lingua conhecida extra
  • FEAT:  Dubious Knowledge
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Post Guard. 

NEÓFTO DA SALLY GUARD
[Sally Guard Neophyte]

Você se juntou à Sally Guard, a Unidade de patrulha de Westgate, em uma idade precoce, trazendo com você a armadura de aço necessária, espada e lança, embora seu equipamento seja de fabricação duvidosa. 

Os outros guardas podem ter suspeitado que você era um novato com menos experiência de combate do que eles; algo que você confirmou ainda no primeiro dia de treinamento, quando sua montaria o jogou na lama imediatamente. Um supervisor teve misericórdia de você e se ofereceu para transferi-lo para outra unidade de guarda na cidade, prometendo que você teria um lugar na Guarda Sally quando decidisse que estava pronto para o desafio. Mordendo o lábio de vergonha, você aceitou a transferência de Edgewatch para ganhar a experiência necessária para voltar ao seu distrito natal de cabeça erguida.

Você vai provar que eles estão errados, de uma forma ou de outra, e mostrar a todos que pode proteger aqueles que você considera mais queridos.

  • ATRIBUTOS:  Constitution ou Wisdom + 1 FREE
  • SKILLS: Nature , Hunting Lore ou Stabling Lore 
  • Você começa com um cavalo de montaria; bem como uma half-plate armor, uma longsword, e uma lanca; todos de má qualidade (shoddy).

  • ESTRELA DA GUARDA DO BAIRRO ESTRANGEIRO
    [Sleepless Suns Star]
    Entre seus colegas guardas que patrulham o Bairro Estrangeiro, você é um grande negócio. Seu bom trabalho e grande personalidade fizeram um barulho grande o suficiente para que se espalhe a palavra sobre seu status como uma estrela em ascensão entre os cães de guarda de Absalom. Sua popularidade também conquistou a confiança de muitos cidadãos do Bairro Estrangeiro. 

    Seu desempenho louvável lhe rendeu uma transferência para o recém-formado Edgewatch no Bairro do Precipício, onde você colocará sua reputação formidável em bom uso patrulhando o Festival Radiante e garantindo a segurança dos visitantes mais vulneráveis de Absalom. 

  • ATRIBUTOS: Sabedoria ou Carisma  + 1 FREE
  • SKILLS:  Sociedade, Lore skill a sua escolha + uma lingua conhecida extra
  • FEAT: Multilingual
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Sleepless Suns e residentes do Bairro Estrangeiro

  • GUARDA DA LÓTUS DISFARÇADO
    [Undercover Lotus Guard]
    É um segredo bem conhecido que para cada teatro no Ivy District, existe um elemento criminoso subterrâneo à espreita em algum lugar nas sombras. Para obter informações sobre os ocultistas, assassinos e guildas de ladrões que controlam o poder no Ivy District, a Guarda de Lótus treina alguns dos melhores agentes secretos e operativos de Absalom. Você é um desses agentes e colocou sua vida em risco mais vezes do que pode contar ao se aproximar dos criminosos mais perigosos de Ivy. Suas missões arriscadas e coragem em busca de emoção lhe renderam muitos elogios, mas também não faltaram inimigos. 

    Você foi transferido para o Edgewatch depois que seu disfarce foi descoberto inesperadamente e você precisava de um lugar seguro para se esconder longe do Ivy District. Com seu domínio do disfarce e sua habilidade de conversar com confiança com gênios do crime, não demorará muito para que você se torne um operador disfarçado indispensável nesta delegacia também. 

  • ATRIBUTOS: Inteligência ou Carisma  + 1 FREE
  • SKILLS: trained Deception + Art Lore e Underworld Lore. 
  • FEAT:  Charming Liar
  • BÔNUS: +1 ciscustância em  DeceptionDiplomacy, e Intimidation em interações com Lotus Guards e criminosos de alto escalão, como mestres de guilda, líderes de gangues e chefes da máfia.

  • 3E.02/11_C3/P2.01/20 - CASA DOS PLANOS

     


    BONEYARD
    As paredes desta sala foram pintadas com um campo infinito de lápides sob um céu negro. Arcos abertos ao longo das paredes levam a várias outras salas. Uma mulher alta, vestida de preto, com longos cabelos brancos e maquiagem cor de cinza empoleira-se em uma lápide marcada em espiral no centro da sala ao lado de um sarcófago de pedra enorme cheio de sujeira.



    Leila Scandrabar 
    (contrabandista, halfling)



    ABADDON
    Esta sala quase vazia é notavelmente mais fria do que as outras. Os hóspedes sentam-se no chão de pedra nua ou em pedaços de entulho. As paredes são pintadas com cenas de um vasto deserto e vulcões em erupção, e uma luminária esférica em uma parede mal ilumina a sala graças a um círculo escuro de metal que a eclipsa. Uma máscara de caveira de cavalo obscurece o rosto do barman enquanto ela se senta de pernas cruzadas no chão, cercada por suas garrafas e um único cálice cheio pela metade.

    Lomo Dibashi
    <ex libertador de bens monetários>


    ABISMO
    As paredes desta sala são pintadas com demônios saltitantes de todas as variedades. Não há bar aqui, apenas uma coleção de caixas de vidro que parecem pilares por toda a sala. Dentro de cada caixa está uma garrafa cercada por uma forma diferente de coisas desagradáveis - vermes, escorpiões, sangue e coisas piores

    Molly Crimson
    Dona de toda uma linha de "casas de massagens"


    AXIS
    Todas as mesas nesta sala são perfeitamente quadradas e situadas em uma grade organizada. Fio de cobre corre em padrões geométricos pelas paredes, ligando minúsculas lâmpadas de vidro que piscam e brilham. Um quadro-negro em uma parede contém um enigma escrito em letras maiúsculas grandes e perfeitas.



    Wilifred Windburrow
    Corretor de imóveis


    ELYSIUM
    Murais de montanhas impossivelmente altas e florestas intermináveis cobrem as paredes aqui, enquanto esculturas de mármore de mulheres-cobra aladas se enrolam em pilares nos cantos. De um lado da sala, um grifo vivo está acorrentado a um ninho artificial, olhando para os clientes e mordendo os restos jogados, enquanto garçons vestidos como clérigos calistrianos mantêm uma distância cuidadosa.
    Ahmoset Nez
    "Acho tudo e qualquer coisa"




    PARAÍSO

    As paredes desta sala bem iluminada são pintadas com céus azuis e nuvens brilhantes e fofas, exceto pela parede atrás do bar, que retrata uma enorme montanha. Garçons vagueiam entre as mesas usando vestes brancas reveladoras e asas de penas falsas. Um pedestal redondo de pedra de um pé de altura fica em um canto.

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    HELL - INFERNO

    Lanternas vermelhas inundam esta sala com uma luz sangrenta, iluminando as paredes pintadas com poços de fogo e penhascos rochosos. Todas as mesas aqui são inseridas em buracos na altura da cintura no chão, e o barman fica em seu próprio buraco forrado de garrafa no centro, ostentando ou um chifre de testa de tiefling ou um conjunto de falsificações notáveis. Dispositivos de tortura elaborados estão espalhados por toda a sala.

    MAELSTROM - REDEMOINHO

    Lanternas giratórias multicoloridas pintam as paredes e os habitantes dessa sala em uma confusão desorientadora de formas caleidoscópicas. Um gnomo no canto toca melodias discordantes no que parece ser uma pilha de sucata, e o barman usa um cisne inteiro empalhado como chapéu.


    <foto>
    Irmãos Qadiran Sharim e Halan Muzullah -alquimistas 4



    NIRVANA
    As paredes desta sala são pintadas com colinas, florestas pastoris e templos flutuantes. As mesas, o bar e os assentos da sala são em sua maioria esculpidos para se parecerem com tocos de árvores e outros fenômenos naturais, exceto por um estrado de pedra elevado no centro, que tem uma superfície quadrada embutida com tochas acesas.





    3E.02/11_C3/P1.01/20 - CRIATURAS

    A famosa Cidade Baixa de Absalon é um labirinto de túneis, cavernas naturais a tocas escavadas por monstros e um palimpsesto de edifícios antigos e porões enterrados por séculos de novas construções. A Casa dos Planos aproveitou os túneis não regulamentados para construir um ponto de encontro de elite para alguns dos empresários extralegais da cidade.



    Características gerais: O sistema de cavernas não tem iluminação e seus tetos têm 2,5 metros de altura, a menos que seja indicado de outra forma. As paredes mais finas que separam as salas da caverna umas das outras são feitas de materiais de construção em ruínas e detritos - restos de antigas construções e ruas de Absalomias - que podem ser quebrados com considerável tempo e trabalho. Poucos destroços são de interesse, embora os personagens à espreita possam encontrar pedaços de vergalhão enferrujados ou pedaços de entulho que poderiam servir de armas improvisadas adequadas em um piscar de olhos. 


    CHAPTER 3: INTO THE UNDERCITY


    D1. DESCIDA

    D2. CUBE CAVERN: CRIATURA CUBO GELATINOSO ( Set of full plate armor, um escudo torre e uma maça +1, todas com um large holy symbol of Asmodeus)

    D3. BRIDGE AND BARRICADE: GHOUS (3)

    D4. RATFOLK REFUGE: KEKKER AND GREF (2 ratfolk) (Liberados pelo mago Tepes)

    D5. ULTIMA POSIÇÃO DOS CREEPERS: DUPLA DE CREEPERS (um foi morto pelo Grick o outro se rendeu)

    D6. CAVERNA DO BEIJO: VARGOUILLES (2) (Skip)

    D7. POÇO: GRICK (minhoca gigante)

    D8. BACK DOOR: O túnel aqui termina em uma pesada porta arqueada de madeira com detalhes em ferro inserida em uma moldura de tijolo branco, não muito grossa, porém densa o suficiente para abafar completamente os sons de festividades no interior.

    2E.23/10_C2/P1.01/15 - DRAGONFLY PAGODA

    2 Eencontro.23/10. Capítulo 2/Parte 1. Dia 01/15 D.A.



    Situado próximo ao coração do bairro do Precipício, o Pagoda da Libélula com certeza será um dos destaques do Festival Radiante - se seus construtores conseguirem concluí-lo.

    Quando os agentes Edgewatch se aproximam da torre, eles encontram o local mais caótico do que nunca. Dois trabalhadores aparentemente exaustos conversam assistindo o burburinho:
    "Se fosse o Yamada isso nunca teia acontecido" comenta um dos trabalhadores em tom de irritação. "É triste ver quando a semente vem fraca"
    "O velho deve estar se remoendo no cemitério ao ver o filho desgraçar a família."
    Mais a frente um Jovem bem vestido está acompanhado de outros dois homens mais velhos que parecem lhe inquirir com em um dialeto forte. No restante da obra, ninguém parece estar trabalhando - em vez disso, uma multidão de trabalhadores e dignitários gritam uns com os outros a poucos passos das portas da frente do templo.

    Um tanto envergonhado, o arquiteto revela que na pressa de terminar o templo, eles fizeram algumas... opções de contratação “não convencionais”.

    HIROSHI YAMADA

    Tadanobu Asano

    Cheng Yi


    Características do Pagode: Um labirinto caótico de madeira serrada e ferramentas envolvem o piso inferior completo do templo. A estrutura é elevada a cerca de 10 pés (3m) da terra por uma grade de vigas de apoio de madeira e pilares espessos, dando a impressão, (para aqueles mais distantes), de uma enorme libélula pairando acima o chão.

    A entrada principal do templo está na ponta da "cauda" do edifício. As massivas e coloridas asas de libélula feitas de vidro e papel erguem-se graciosamente para cima em pilares de suporte altos e servem como belos limites para os quartos do anexo da construção. 

    A maioria do templo é feita de vigas de madeira especialmente reforçadas. As paredes externas são feitas de fortes redes de madeira que fornecem o suporte e permitem a luz de fora.

    As paredes interiores, bem como as portas e janelas de correr da torre, são feitas de um amadeirado muito mais fino combinado com papel.

    “Vocês, absalomianos, estão acostumados com tijolos e argamassa, então vou oferecer este conselho: fogo e arquitetura Minkaian não se misturam exatamente.” (Arquiteto Hiroshi Yamada)



    Os Stonescales e o Sindicato dos Kobolds
    "Trabalho igual, moeda igual"

    ENCONTRO / RESUMO

    • C1. ESCADAS DA FRENTE
    • C2. PAVILHÃO DE FONTE: "DOOPA" Jovem batedora; Fontes desarmadas
    • C3. ÁTRIO: CHEEL AND JOSK, batedores
    • C4. ANTECÂMARA: Dardos ativados
    • C5. MAKESHIFT MAZE: Área destruída, piso solto localizado
    • C6. ESCRITÓRIO ADMINISTRATIVO: 4 BLOODSEEKERS, 3 cadáveres encontrados, uma caixa de com dinheiro de provisões (45 gp) [devolvido], uma garrafa de saquê Minkaian raro (10 gp) [devolvido], wakizashi decorada [devolvido].
    • C7. HALL OF FACES: Armadilhas desativadas pelos Kobolds, cadáver humano encontrado.
    • C8. SALÃO DE MENSAGENS: Os quatro cadáveres - dois humanos, um anão e um gnomo
    • C9. HALL OF SABEDORIA: KRESKI e seu pet MARGLE (Hunting spider).
    • C10. SALÃO DE OFERTAS: 4 ELITE KOBOLD WARRIORS e REKAREK (levante violento), 2 rendidos. Objetos de valor dos reféns: a light hammer, a hatchet, a maul, and a warhammer [itens devolvidos]. Rekarek’s greatpick (+1) and longspear; scroll of shape wood.
      C11. VARANDA: Okel e Wex, foram ajudar no salão das ofertas mas acabaram se rendendo.
    • C12. KAMI SHRINE: SKERIX, seu pelotão e os reféns.

    🎁 .RECOMPENSA: Intermediar a situação entre o Sindicado dos Kobolds e resgatar as pessoas: Baú com 100gp como gratificação pelo serviço + garrafa de saquê Minkaian raro (10 gp) (encontrado no C6); greatpick (+1) and longspear; scroll of shape wood. (Apreendido da  Rekarek)
    🎁🎁